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Anuncia Canacintra que sus empresas afiliadas se instalará en Bloque, en la ciudad de Querétaro.

Para 2026, el espacio prevé expandir su alcance y fortalecer la formación digital en todo el municipio.

El secretario de Innovación y Tecnología, Rodrigo Ruiz Ballesteros presentó los resultados de 2025 y la proyección estratégica de 2026 del Centro de Innovación y Tecnología Creativa BLOQUE, reafirmando su papel como un espacio público clave para el talento, el emprendimiento y la tecnología.

Durante su intervención, Ruiz Ballesteros destacó que 2025 representó un año histórico para BLOQUE, al beneficiar a más de 150 mil personas que participaron en programas de capacitación, comunidades tecnológicas y actividades de desarrollo en áreas como inteligencia artificial, gaming, blockchain y tecnologías emergentes.

Resultados que impulsan el ecosistema tecnológico

El secretario subrayó que actualmente BLOQUE cuenta con más de cien eventos programados a lo largo del año, entre actividades de distintos formatos y al menos dos o tres congresos de alcance relevante. Entre los logros más destacados se encuentra el desarrollo del primer videojuego creado en 2025 dentro del centro, en colaboración con Seashell Studio.

Asimismo, señaló que uno de los objetivos estratégicos de la Secretaría es impulsar al menos diez desarrollos tecnológicos cien por ciento queretanos, que abarcan desde videojuegos hasta soluciones de manufactura apoyadas en drones.

De cara a 2026, BLOQUE ampliará su alcance llevando programas de capacitación tecnológica a delegaciones municipales y centros educativos, con el propósito de reducir la brecha digital y capacitar a más de 10 mil personas en herramientas clave como ciberseguridad, inteligencia artificial y realidad virtual.

En paralelo, se reiteró el compromiso de avanzar en la transformación digital del municipio mediante la simplificación y digitalización de trámites, eliminando procesos innecesarios y mejorando la atención ciudadana, sin dejar de ofrecer acompañamiento presencial a quienes lo requieran.

Alianzas, casos de éxito y proyección futura

Durante el evento se presentaron casos de éxito del ecosistema BLOQUE, entre ellos el de Juan Pablo Estrada, CEO de RADII, quien compartió su experiencia como emprendedor impulsado desde este espacio, y Walter Rosales, especialista en inteligencia artificial, quien destacó el impacto de los programas de formación tecnológica en el desarrollo de habilidades digitales.

También se anunció que aliados estratégicos como CANACINTRA, EVA VR y NC Tech fortalecerán su presencia en BLOQUE durante 2026, consolidando al centro como un punto de vinculación entre gobierno, industria, academia y ciudadanía. En colaboración con CANACINTRA, se presentó la creación de la Presea al Mérito de la Innovación Científica, que reconocerá a quienes generan impacto positivo a través del conocimiento y la tecnología.

Finalmente, Rodrigo Cuadriello, director de Seashell Studio, invitó al lanzamiento del videojuego Running Fable, que se llevará a cabo el próximo 23 de enero en BLOQUE, donde las y los asistentes podrán probar de manera gratuita videojuegos desarrollados en Querétaro, previo registro en la página oficial del centro.

Foto: Municipio de Querétaro

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