Ya no se cobrará impuesto a videojuegos; Sheinbaum anuncia que se retira la medida

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, informó que no se aplicará el impuesto a los videojuegos que había sido contemplado dentro de la propuesta del paquete económico, al señalar que existen dificultades técnicas para diferenciar de manera clara entre videojuegos con contenido violento y aquellos que no lo tienen.
Durante su conferencia matutina, la mandataria explicó que la decisión se tomó tras una revisión interna de la iniciativa, al concluir que no hay criterios objetivos ni mecanismos confiables que permitan clasificar los videojuegos de forma adecuada para efectos fiscales.
Sheinbaum precisó que, ante esta situación, solicitó que la propuesta fuera retirada, por lo que el impuesto no será incluido en la versión final que será enviada al Congreso de la Unión.
Dificultad para clasificar el contenido de los videojuegos
La presidenta señaló que uno de los principales problemas de la iniciativa radica en la imposibilidad de establecer una línea clara entre videojuegos considerados violentos y aquellos que no lo son, lo que podría generar ambigüedades, errores de aplicación y conflictos legales.
Indicó que la industria de los videojuegos abarca una amplia gama de contenidos, plataformas y formatos, lo que complica cualquier intento de regulación fiscal basada en criterios subjetivos.
Ante este escenario, afirmó que se determinó que no era viable continuar con el planteamiento, ya que su implementación podría derivar en inconsistencias y afectaciones tanto para consumidores como para desarrolladores y distribuidores.
La medida formaba parte de un paquete más amplio
Sheinbaum aclaró que el impuesto a los videojuegos no era una iniciativa aislada, sino que formaba parte de un paquete de propuestas incluidas dentro de la Ley de Ingresos para el ejercicio fiscal 2026, el cual contemplaba diversas medidas de recaudación y ajustes en distintos sectores.
Explicó que, como ocurre con otros planteamientos fiscales, el paquete fue sometido a un proceso de análisis y revisión, durante el cual se evaluó la viabilidad técnica, jurídica y administrativa de cada medida.
Fue en este proceso donde se determinó que el impuesto a los videojuegos no cumplía con los criterios necesarios para su correcta aplicación, por lo que se decidió eliminarlo antes de su presentación formal.
No habrá cobros adicionales ni cambios fiscales al sector
La presidenta subrayó que, tras esta decisión, no se aplicará ningún cobro adicional relacionado con videojuegos, ni se contemplan modificaciones fiscales específicas para este sector dentro del paquete económico.
Aseguró que el gobierno federal no tiene previsto implementar impuestos diferenciados en función del contenido de los videojuegos y que el tema quedó completamente descartado.
Asimismo, enfatizó que cualquier política pública en materia fiscal debe contar con reglas claras, medibles y aplicables, para evitar discrecionalidad o afectaciones indebidas.
Enfoque en prevención e información
Sheinbaum indicó que, en lugar de recurrir a medidas fiscales, el gobierno federal priorizará acciones preventivas e informativas, particularmente dirigidas a madres, padres, niñas, niños y adolescentes, sobre el uso responsable de videojuegos y contenidos digitales.
Señaló que el objetivo es promover un consumo informado y responsable, sin recurrir a mecanismos que resulten difíciles de aplicar o que puedan generar controversias innecesarias.
La presidenta reiteró que su administración busca que las decisiones en materia económica y social se sustenten en criterios técnicos sólidos y con impacto real, evitando propuestas que no cuenten con las condiciones necesarias para su correcta ejecución.




